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命运冠位指定凶骨在哪里报

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  推荐地图   1.序章X-G。把B叔打完后出现的本。在日服也依然是最好掉落点之一   2.2章日耳曼尼亚的黑森林,其实很多人是想刷爪子的!结果最后发现自己是在刷凶骨命运2838冠位指定凶骨在哪里报,

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  黑贞梅林梅林(助战梅林)  8358 大公孔明c狐(助战孔明)   黑狗和b叔玩单挑流(b叔最好有雪之城)队伍放嘲讽从者级数低点常见的话就炎头和乔老师,

命运冠位指定从者怎么强化

  在命运-冠位指定中从者本身的等级并不能通过战斗中获得经验值而提升!而是通过使用狗粮或其他从者卡牌进行强化从而获得经验值,由于从者的攻击力(ATK)和血量(HP)都是和从者的等级挂钩的!因此提升从者的等级能够带来最直观的实力提升!   命运冠位指定攻略[!

命运冠位指定中有多少从者?

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  在迦勒底之门里的周X狂战士修练场 有概率出、 今天是枪之修练场,。

命运冠位指定怎么快速刷袜子

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命运冠位指定克制倍率是多少

  命运冠位指6580定克制倍率 命运冠位指定阵营克制!铁骨网小编带大家一起了解下有关命运冠位指定克制倍率 命运冠位指定阵营克制。命运冠位指定克制倍率是多少?隐藏阵营克制解析、不少玩家对游戏中的克制倍率是多少不是很清楚。今天小编就给大家带来克制倍率表,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!   ☆显性克制☆   1,剑克枪、枪克弓!弓克剑   2!骑克术,术克杀!杀克骑   3,狂阶克制全4363部职介?同时被全部职介克制【简单来说就是打别人疼!被别人打也很疼】【除了盾阶】   4。盾阶与其他职介不存在克制关系   5,裁定者克制其他六骑职阶【这里的克制有点特殊。就是其他六骑职介攻击裁定者会减免大概1.5倍的伤害。而裁定者对他们的攻击只造成1.1倍伤害而不是正常职介克制的1.5倍伤害】    6、复仇者克制裁定者!

命运冠位指定战斗怎么搭配阵容

  命运冠位指定,想了解到关于命运冠位指定的更多攻略及相关信息吗!下面小编就来为大家带来命运冠位指定的分享,   命运冠位指定如何进行阵容搭配!命运冠位指定战斗配卡有什么技巧、命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用,下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:   来源:贴吧-dhr03   在战斗中!ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚!不多做赘述、那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处、   首先是红卡Buster!放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害!在需要提升输出的回合5279(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显!三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0、是三张卡中伤害最高的卡,但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np。也极少出星星。   其次是蓝卡Arts、A卡放在首位的伤害系数为1.0!比B卡低了不少。但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量、但是要格外注意。A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微!对后续的Q卡和A卡效果比较明显!9052如果出现BraveChain的EX连段!EX攻击所回复的np量会有明显提升、A卡位置越靠后?自身回复np的量也越多!且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A9236卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果!具体数值则取决于不同英灵、所以除了AAA组成ArtsChain之外。一般情况下。AQA是最为高效的回np卡组。   然后说到绿卡Quick、居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率、有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂4141且只说Q卡!Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多!也会少量回复np,不同英灵的Q卡性能大不相同?一般而言、Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数!同职阶下,Q卡段数越高。出星越多。np回复也越多,极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡,所以真对Q卡性能较高的英灵!可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性、Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下!均不建议Q卡开头。   最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击!EX攻击普遍伤害较高、出星比较多!np回复明显、是一张性能非常强的卡!但是由于自身无法触发暴击、应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np!    说完了单独的三张卡,再来说说所4201有的chain?三张同英灵的卡无7620论颜色可以组成BraveChain。触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度!三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np!这里注意,是所有参与连段的英灵。而不是全队、想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以、三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击!那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵!导致三绿失去意义之外、剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候、应考虑优先组Chain以获得更高的收益、   那么对于Chain的组合?和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的!相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望、   在fgo的战斗系统中!每一个英灵都具有五张卡!其9061中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘、2B 2A 1Q)   在每回合的抽卡中。 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本0028回合的指令卡?所以当场上只有一个英灵时,如盾娘!每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q!注意!这里是场上所有“存活”的英灵,也就是说。当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中!只不过点选之后不会有任何效果!也不能组成Chain、   如图所示,当场上只剩一个英灵时!配卡是固定的   那么根据这一点。我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量。以期待稳定触发色卡Chain、   如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队!那么15张备选卡中就有9张B卡。每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3、就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出,   同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍   这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值。请勿模仿   那么说完了这些、是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了、   在战斗中、除0723绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同!会有不同的出星率。即每一hit的出星概率,有些英灵会有增加出星效果的技能?但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克。还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。   上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累、一个星星0732能够为指令卡提供10%的暴击率!也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击、   然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的、不同职阶有各自大致的集星比率,集星比9133率越高!指令卡就越容易获得星星,集星比最高的是骑阶。普遍在200以上、集星比最低的是狂阶。有些甚至只有个位数,当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的!   图中可以看到。星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了?身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星   说完了一般指令卡和暴击!接下来说一说宝具、   英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色!与三种基本指令卡一样。放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能,   这里要3239说的一点就是宝具的效果。所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分、主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升、附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。    说到充能百分比。也就是OC(OverCharge),达到100%np时使使用宝具!宝具效果为100oc?200%np时使用会达到200oc!最高为500oc。当英灵一级宝具时。np只能够充能到100!二到四级宝具为200、满级为300。那么np既然只能够充能到300?那么如何达到500oc呢,这就需要宝具Chain来增加充能!   当宝具连放时。第一个宝具充能等级维持不变,8914第二个释放的宝具充能等级会增加100!第三个增加200、那么500oc的宝具效果只有在满级宝具。300np。并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到、   如图,吾王的宝具效果是对地敌方全。

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  放弃吧 之前已经2260封了一大波了、请不要作死、也请尊重游戏里的所有英灵、


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