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命运零话命运之夜

命运之夜结局

  游戏有三条线:   FATE(SABER线):正常结局就是Saber消失了、然后PS2复刻版里所有线打完的话可以出GE的!就是梅林把Saber送回来了   UBW:Good end:Saber没死,与凛和士郎一起生活,另一个是:凛收士郎做她的助手!一起去伦敦的魔术士协会了,   樱线:good end   士郎活了下来,肉体却因为过度投影而崩坏、依莉雅实行不完全的第3法   而樱和凛则找了个空白人偶、用灵魂固定让士郎或下去   rider则留了下来!和士郎与樱开始了幸福的生活   ture end   士郎因为过度投影死亡?樱则卖了间桐家!而在0347卫宫宅住下!等待永远不回来的士郎、

命运之夜主题曲

  disillusion 和 きらめく涙は星に?

命运之夜圣杯是什么

  圣杯 / 圣杯   Fate中。在冬木市中出现的宝具!世界各地也有其它圣杯出现!   传说圣杯可以达成愿望,为了召唤圣杯、而需要七名魔术师以一物体为容器作为圣杯的触媒,利用降灵仪式的手法使其降落在容器中,圣杯降灵之后,就可以用来实现Master的任何愿望了、不过,该圣杯的所有者只有一人,也只会实现拥有者的一个愿望?   因为是以灵7257体出现,所以人类是无法碰触到圣杯的、   [hr]   圣杯就像是力量的漩涡一样,是以破坏,夺取这种方式来实现愿望的愿望达成机。   其力量的来源是被打倒的Servent的灵魂以及魔力、因为从时间轴以外所取回的英灵之魂回到到世界外部的英灵之座的瞬间,世界会被打开一个孔、而当小圣杯存满起动大圣杯所必需要的魂魄份量时、就利用英灵之魂来打开洞孔。而大圣杯就是利用这个机会,以大圣杯之力固定住微微打开的洞孔。再作出一条通往根源的道路,(根源之涡,所有一切的发源之地,这个世界上所有的记忆,这个世界上所有的东西全都是根源所作,可说是神之座,魔术师追求的终极目标、)   Servent不厮杀到只剩一个。完全形态的圣杯是不会出现的、在此期间每当有一位Servent被打倒,其力量就会流到容器里。如果容器是人类的话,可以得到Servent的知识,前四次的容器都为无机物?   第三次圣杯战争时,爱因兹贝伦家召唤出的英灵Avenger——Angra Mainyu令圣杯受到汚染?本来,被圣杯吸收的灵魂是无法保持人格和意识的(并非Servent,而是英灵的状态),但Angra Mainyu本身的灵魂就被赋予了[人世间所有的恶]这一愿望,所以圣杯接受并将其实现,无色之力受到污染、因此身为灵体的圣杯一旦打开(具现),带给人世诅咒的灾难就会来临。于是才会出现HF中的黑之影!(PS: 光-白,无-无,暗-黑的假设)   圣杯被污染后,Servent只要喝下圣杯中足够多的黑泥的话就可以获得第二次的生命,在之后就不再是Servent这种存在、不过因为圣杯的诅咒!大部分的Servent喝下去后都会迷失本性。   [hr]   一般认为圣杯是盛满圣者之血,最高级的圣遗物?其起源被认为是乌托0150邦中的万能之釜,   冬木圣杯圣杯出现的特殊地点(即“门”)次次不同,在冬木市中共有四个!第一次为柳洞寺的地下。第二次是远坂宅?8540第三次时为言峰教堂!第四次则是发生火灾的地方。   最初的圣杯战争开始的地点是被称为太空洞(テンノサカズキ)的魔法阵,有着“这个土地的圣杯”之称的大圣杯于两百年前作成,位于柳洞寺地下,   圣杯有两种。分别是作为魔法阵的大圣杯以及爱因兹贝伦称为“钥匙”的小圣杯,大圣杯负责管理圣杯战争的系统!其魔法阵能吸取大量的魔力。用于打开通往根源的道路。小圣杯则是负责回收战败的英灵之魂的容器、是起动大0175圣杯的动力炉。   世界各地皆有圣杯的传说!Fate故事内的圣杯为圣堂教会所监测到的第七百二十六个圣杯!   [hr]!

命运之夜共有几部?

  动画只有FATE/STAY NIGHT一部(本身也是游戏),还有小说体游戏Fate/hollow ataraxia、讲的是SN剧情的后续.有之后当然也有之前小说FATE/ZERO就是讲述切嗣与第4次圣杯战争的故事、PS2还有一个Fate/stay night Realta Nua是根据PC平台上SN改变成的!不过也添加了新的剧情!想到就是那么多了..!

不听父母话的孩子命运都不好是吗

  长辈说的话都是经验之谈、但是迷信还有其他一些违背常理的听听就好了,

命运之夜-零中的征服王是谁!

  伊斯坎达尔(Iskandar) 注释: Iskandar(Persian: اسکندر)为阿拉伯语名 职阶:Rider 性别:男性 身高:212cm 体重:130kg Master:韦伯·维尔维特 属性:中立·善 备注:小说及动漫作品《Fate/Zero》七位从者之一   编辑本段人物介绍   第四次圣杯战争中职阶为“Rider”的从者,其真实身份为欧洲著名的马其顿「征服者」亚历山大大帝(Alexander the Great),  原本应该是由肯尼斯·艾尔梅洛伊·阿其波卢德(ケイネス・エルメロイ・アーチボルト)所招唤、不过却被偷走了肯尼斯圣遗物的韦伯·维尔维特(ウェイバー・ベルベット)所招并订下契约,   是一名可用“豪放不羁”形容的男人。身高更高达2m左右!  性格是典型的豪杰型 ,完全欠缺徒者与御主关系的常识、 对众多强敌有尊敬之意,有希望征服现代世界的意欲。 在战斗中途不继招募其他徒者作为手下!共同征服世界。还可以讨论待遇。   编辑本段能力设定   人物资料图(3张)【能力值】 力量:B 耐久:A 魔力:C 敏捷:D 幸运:A+ 宝具:A++ 【职阶技能】 对魔力:D 伊斯坎达尔的“对魔力”较为薄弱。使一工程(Single Action)的魔术行使无效化、只相当于避魔力的护身符那种程度的对魔力!  这种程度8581的守护。稍为强些的魔术师都可以轻易地突破,大魔术,仪礼咒法自不言待,就连拥有二节以上咏唱的魔术,直接击中的话也有成为8911致命伤的可能性! 骑乘:A+ 骑乘的才能。如果是兽类的话,就算是幻兽与神兽等级亦可以驾驭?但是不适用于龙种、 【保有技能】 领导力:A 指挥与统帅大军团的才能!领导力是稀少的才能?若是一国之王要有等级B就已足够了,而这种等级已经是人类所能达到的最高的声望了, 军事战略:B 并非一对一的作战。而是团体战斗中的战术有着敏锐的触觉、在我方对军宝具的使用和对方对军宝具的防御的能力方面有着附加效果、 神性:C 虽然没有充分的证据、但在许多传说中他是希腊众神之7385首宙斯之子,   编辑本段宝具设定   遥远的蹂躏制霸(Via Ecspgnatio) 等级:A+ 种类:对军宝具 攻击距离:2~50 最大捕捉:100人 宝具"神威车轮(Gordias Wheel)"的辗压式攻击。  通过神牛的牛蹄和车轮连续对目标进行攻击判断、当物理攻击失败后、还能追加象征着宙斯神力的雷电攻击!一旦ST判断失败!将受到追加伤害、 神威车轮 (Gordias·Wheel) 亚历山大大帝的宝具之一。也是他得到Rider这个职阶的原因。 在亚历山大大帝的传说中最有名的一幕「戈尔迪   神威车轮(8张)乌姆之结」中登场的战车。本是用来祭祀宙斯神的祭器!各部分可以分别伸缩!便于收纳,也能够根据地形需要改变形态!保持最高的行进效率?本图为进行蹂躏攻击时所使用的完全解放形态!Rider用自身的佩剑召唤出这具由两头9856雷电缠身的神牛所拉动的古代战车!用神牛的蹄以及战车的车轮把敌1303人击溃。更可以用于行驶空中,0348威力换算于现代武器可与战略轰炸机匹敌?除了直接攻击之外。当神牛的蹄踏下时会产生紫色8068的闪电。而车轮转动时会发出雷鸣。因此能发挥出落雷般的攻击使伤害范围扩大数倍。驾驶台在开动时也有保护力场包覆,可以保护Rider和韦伯! -------------------------------------------------------------------------------- 典故 公元前334年、亚历山大大帝率大军来到了小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆, 在小亚细亚的北部城市戈尔迪乌姆的卫城上、矗立着宙斯神庙、神庙之中、有一辆献给宙斯的战车、这可不是一辆普通的战车!在它的车轭和车0854辕之间、用山茱萸绳结成了一个绳扣。绳扣上看不出绳头和绳尾!要想解开它、简直比登天还难?神谕说、如果谁能解开这个结、那么他就会成为亚细亚之王。这便是有名的戈尔迪乌姆之结(Gordian knot),几百年来。戈尔迪乌姆之结难住了世界上所有的智者和巧手工匠? 亚历山大大帝对这个传说很感兴趣!于是命人带他去看这个神秘之结!他见到了车,见到了绳!但见不到绳头和绳尾。他明白若按正常途径!是解不开这个结的、他凝视绳结,猛然之间拔出宝剑!手起剑落、绳结破碎,在场的人惊呆了!继而发出雷鸣般的欢呼声,齐声赞誉亚历山大是超凡的神人,亚历山大最终也成为「千古一帝」, 王之军队 / 王の军势 (アイオニオン?ヘタイロイ。Ionian·Hetairoi) 等级:EX 种别:对军宝具 距离:1~99 最大补捉:1000人 Rider伊斯坎达尔的真正王牌,他的最终宝具, 将生前部下作为独5029立Servant进行连续召唤与敌人作战的固有结界(没有咏唱呪文的必要)! 当人员们召唤完后便组成一个几万人数的「军团」!「军团」的全体人员都是货真价实的英灵!但是限于征服王的能力!「军团」中人员全部没有宝具、同时全员也都没有职阶和相关技能、其中零星存在比征服王本人还强的英灵、这是因为虽然伊斯坎达尔的功绩巨大,但他个人的武力没那么优秀, 整4440个「军团」拥有显赫的威名、「军团」中有些人还是未来王朝的开创者?就连亚历山大生前的爱马布塞弗勒斯(Βουκ·φαλο)也被作为英灵召唤。可说是亚历山大与他属下们的君臣牵绊的结晶化、 使用王之军队时,空间会因为「军团」的共有心象世界产生变异而形成固有结界。英2211灵可以走出相对的固有结界、心象的风景是没有遮蔽物!太阳毒晒以及热沙乱舞的平原。因为那是亚历山大的军队一同奔腾过的大地。烙印在军队全体人员的心目中、令到结界得以能够展开、 另外!展开后用作维持固有结界的魔力由军队全体人员共同承担、军队的全体人员有着各自相当于等级E-的「单独行动」技能!只能出现30回合。 在与吉尔伽美什决战时、被吉尔伽美什的对界宝具——EA剑所击破! -------------------------------------------------------------------------------- 典故 Ionian 爱奥尼亚人 。古希腊的一个部落。这个部落于前两千年后期在爱琴海东岸的伊奥尼亚(ionia。一译0524“爱奥尼亚”。古地名)地区定居,有意思的是!这个部落本来很分散、但当他们在小亚细亚定居后开始形成一个共同体,伊奥尼亚重要的城市有以弗所。米利都和伊兹密尔,这些城7618市靠贸易富强起来、它们结盟为伊奥尼亚联盟、 前7世纪利迪亚人开始控制伊奥尼亚!前546年波斯开始统治这里、前500年爆发了爱奥尼亚人起义、由于雅典的介入从而导致了希波战争!在薛西斯西征时爱奥里亚人和部分希腊人成为波斯大军的仆从。前470年代随以雅典为盟主的希腊的胜利整个小亚细亚西海岸!包括伊奥尼亚。脱离了波斯的统治、但前386年伊奥尼亚再次落入波斯之手!亚历山大大帝开始征服波斯时伊奥尼亚重新并入希腊!亚历山大死后伊奥尼亚成为他的继承人之间的争夺品?前133年它成为罗马的亚细亚省的一部分、395年后它属于拜占庭帝国。11世纪塞尔柱土耳其人占领伊奥尼亚。但又被拜占庭驱逐。14世纪伊奥尼亚终于被奥斯曼帝国征服,今天它是土耳其的一部分, Hetairoi 马其顿的装甲骑兵部队!在腓力二世(Philip II of Macedon!前382年–前336年;希腊文 Φιλιππο?,即亚历山大大帝的父亲)之前的马其顿骑手部队都是由贵族组成的、称为“Hetairoi”。意即国王的伙伴,在《荷马史诗》中   三王(20张)、跟随阿喀琉斯的2500名士兵就是这样称呼的—4655—似乎马其顿王族自称是阿喀琉斯的后代或许是事实,腓力二世时。Hetairoi的成员只有一部分是从贵族中选取!其余大部分则是从全国各地挑选来的精英骑手, 腓力二世将这些骑手如步兵一般编组,形成骑手部队(Ilae)、这些骑手披半身甲(大腿以下由于骑马的需要不能披甲)、使用的武器是步兵所用的单手长枪(1.5米-2米)!由于没有发明马镫。甚至也没有发明马鞍。骑手们是直接跨坐在马背上的!因此造成骑手只能采用刺击的方式而无法使用中世纪骑士们惯用的冲击方式战斗, 整支部队通常人数在1800左右。分成八个分队(Crmedela Crme)。每队两百人,国王的卫队有四百人,分队编有四个小队(tetrarchia)?各有49人,分队的指挥官叫ilearch。小队的指挥官叫tetrarch。为什么会有49这么古怪的数字?很简单∶站队的时候小队长在最前面,后排三个骑兵、再后排五个,以此类推,最后一排十三个,整个小队就是49人、 这样的三角队形是腓力二世发明的,使骑兵队可以方便的向左右两翼回旋!比波斯骑兵传统的直线形站队具有更高的机动性。每次转向时!只要0953将马头拨过四十五度!三角形的边就成为最前一线!第一排有七名骑兵?第二排有六名、以此类推,每两人中间空开一段距离!不影响后面的同伴冲击,四个小队排成一线。他们的站位就像尖利的锯齿,若干道这样的锯齿就是马其顿骑兵的突击队形!当然,这需要严明的纪律和高水平的训练,每个分队的同伴都来自同一个省份!他们用同一颜色的披风和旗帜,在战斗时可以高呼家乡的名字! 这些披甲的Hetairoi是马其顿的精锐部队。是马其顿突破敌方战线的矛头。更是马其顿部队在战斗转变为混战时的决定性力量!通常这些骑手部队被安置在战线的右翼,担负铁锤的任务?!

求命运之夜(fate stay night)比较经典的插曲?

  建议LZ还是去下OST自己去听吧!很5256多BGM都不错的!下面我先推荐几首 運命の夜 騎士王の誇り (上面两首绝对神曲····) 英雄王(金闪闪初登场时的音乐,很有神秘感) 绊(没记错的话、这首是SABER告别土狼时的音乐,很感人) 冬の妖精(伊利亚主题音乐) 凶兆(应该就是你说的角色们遇到危险时的音乐) ---------------------------------- 朋友!如果您对我的回答满意!请在采纳时对我的回答进行评价。谢谢    记得采纳啊,

详细介绍一下命运之夜的每一条剧情

  命运之夜剧情简介   圣杯战争:   能够参加围绕圣杯的战斗的人只可以有7人、9238不过被称作战争是有理由的、其中之一是。这个战斗是有着绝大的力量的人之间的战斗。实在不能和几个普通人之间的战斗混为一谈、还有一条、有了令咒,能够呼唤出英灵的Master(主人!魔术师,以后通称魔术师)们!代表了属于各方面的势力。而展开的这场战争!在冬木市,仅知道的就发生过两次圣杯战争!这是因为在过去的战争中没有人获得圣杯、除非有人获得战争的胜利。得到圣杯,在这片土地上才圣杯战争才会完全结束。这次的战争、谁会为它画上句号呢、   令咒:   令咒是作为参加圣杯战争的门票而被授予的、话虽如此。也不是说圣杯拥有自己的意识而选择魔术师的!而是在圣杯的力量所及的范围中。“具备条件的人”会自动地被选择!被授9385予令咒的人,将获得圣杯的支援、能够6160召唤英灵,但是这位英灵,被一个人类召唤而来到世界上的话!其存在太过强力!和使魔的地位差别太大。没有力量的人类惧怕这种力量!而想出的限制他们的办法、这个令咒就是可以令人类对英灵拥有绝对的命令权的方法。   圣杯战争的规则:   基本上并不是一成不变的,但是、能在7人7骑中获得圣杯的只能是唯一一人!也就是说!必5961须要排除其它的6人6骑!这是一场只要有一瞬间疏忽就会被杀的战争。如果一开始就把自己的底牌亮出来的话。就会被对方考虑出对策!就会变得不利。所以不到最后绝对不给敌人情报,是胜到最后的关键,也就是需要策划战略、大概可以说是规则吧、假如什么也不清楚的人类参加了这场战斗!如果都使出全力战斗的话。这个人类一定会被第一个杀掉!而隐藏起自己!隐藏起自己的力量来打倒敌人是很重要的!   宝具:   即使是基本性能最强的英灵。Saber也不得不注意敌人的宝具的力量,这是因为宝具不仅是通常的力量+修正强化后的东西一!根据远坂凛的说法,这是物质化的奇迹。“虽然宝具是如此强大的武器?不过他的本领是借助‘真名’来解放力量后才可发挥出来的”。如果举例子来说,摘下作为封引的具有魔力的眼镜后,远野志贵(同公司游戏《月姬》男主角)能够看见“所有物品的死之线”、3932能够轻松地“杀掉”任何物品!3195和这一点很类似、如果英灵使用宝具!就可以使出通常时不可能的技巧或力量,只要有宝具作为最终手段、无论持有哪个等级的英灵的魔术师都有取胜的机会!   英灵:   英灵可以作为魔术师的召唤而0793存在于这个世界上?失去主人的英灵、除了Assasin那种特殊的英灵外!不到1小时就会消失于这个世界上(即使是Assasin、3888也只能存在40小时)!也就是说!与其打倒强大的英灵!不如杀死虽然也比普通人强大。却比英灵弱得多的魔术师本人轻松得多!所以大家都会首先把矛头对准魔术师、从英灵的角度来说。自己的主人是弱小的镣铐,却是自己存在于世界上的必要之人。再加上魔术师可以利用令咒在短时间内强化英灵!这也是低级的英灵打倒高级的英灵的最重要一点!这样魔术师和英灵们。一起为了得到圣杯而进行互惠互利的合作!   魔术与魔法:   所谓魔术,是指在魔术师所使用的技巧中,以现代的文明可以实现的事情!比如从手里发火!并将其形成火柱。如果使用器材的话8844任谁都可以做到,而魔术师就算不用器材,也可以使用一些神秘的技巧来达到、但是这也不过是现8738代的“魔术”。与之相对。所谓魔法就是即使使用了现在文明的所有技术也不可能实现的事。比如想要把时间倒转。即使使用了最先进的科技也不可能达到。如果能够办到这样的事的人就只有魔法使。可是!在现代科学中!不可能的事情是非常少的、因此能够实现现在的人类办不到的事的魔法使,全0789世界上只有5人?而他们也在逐渐步向衰亡、   结界与固有结界:   结界是魔术的一种!能够保护施术者!简单地说。在指定范围的空间设置0874感应器之类的东西,并给予它们“不让人靠近”或者“如果有东西接近就通知设置者”这样的机能。而与之相对的固有结界?是指将指定范围的空间整个地替换成不同的空间的技巧。比如将房间整个地变成宇宙空间!或者类似的事、这些基本都是魔法等级的技,在魔法中却是比较容易的一类。所以在魔术师之间被置于“魔术的最大奥义”的位置,魔术师们将能够制造“固有结界”视为魔术的一个到达点,、

命运之夜游戏攻略谁为主线最h,求解释!求真相!

   当然是hf线(攻略间桐樱)的最h了?因为这条线士郎最能干,攻略人数最多,你懂的、命运零话命运之夜!

命运之夜中所有的职介和代表人物

  历次圣杯战争都有七个职阶的英灵。   Saber!意思是剑士、需要该英灵有符合“剑”的定义的武器、各项属性要求很高!一般Saber是英灵中很强的!Saber的代表人物是 亚瑟王 阿尔托利亚、也就是Fate/stay night和Fate/zero中的Saber!女主角,一般亚瑟王通称Saber,她拥有宝具 誓约胜利之剑、有和卫宫士郎共同发动的异世界结界 遗世独立的理想乡!游戏里还有红Saber、是尼禄、能通4154过固有结界召唤她的大剧场。   Archer、意思是弓箭手。对于各项属性没有要求、需要有远程弓箭类兵器。一般Archer的隐秘机动能力很高!并且有很高的独立行动能力?代表人物是 第五次圣杯战争 的Archer,英灵卫宫士郎!代表“正义的伙伴”这一概念成为英灵、拥有卫宫8205士郎生前的能力,复制他所见到的一切宝具、并4581且从固有结界 无限剑制 里面打破物理规律无限抽取所有他见过的宝具、第四次圣杯战争的 Archer 是 英雄王 吉尔伽美什!人称金闪闪!可以从王之财宝里投掷出大量高端宝具、吉尔伽美什曾经是世界之王、因0977此他的 王之财宝 里面拥有世界上所有宝具的原型,其宝具数量和质量远远超越其他英灵,他的EX级宝具 EA剑 “天地乖离 创世之星”是最强的宝具之一,唯一的对界宝具。   Lancer 枪兵 ?需要有枪的武器、各项属性要求仅次于Saber,敏捷度一般是最高的!第四次的Lancer是迪卢木多、第五次的Lancer是库丘林。两人的幸运都是E。两人的命运更是各种杯具、、因此有“自古枪兵幸运E”之说,在恶搞动漫 幻想嘉年华 里面。更是上演了库丘林Lancer的一千种死法,。!!、   Saber、Archer、Lancer一般是实力最强!所以并称为三骑士、   Rider 骑兵。需要有高度1176的骑乘里 和驾驭力、第四次里面的骑兵是 征服王 伊斯坎达尔,通称 亚历山大大帝!他可以驾驭除了龙种以外的所有骑乘物!包括神兽!他是第四次里面最强的servant之一。拥有EX级宝具 王之军势!和Saber亚瑟王。Archer英雄王合称三王、其豪迈大气的性格,是5865第四次圣杯战争中的一抹亮色!而他的master更是后来终结了圣杯战争的人。第五次的骑兵是 美杜莎,   Caster 魔法师,拥5606有最高的魔术能力!甚至是魔法!因为魔术的强度来自于“神秘”、所以从过去到来的Caster所拥有的魔术能力通常远远强于现世的魔术师,,当然像 两仪式 那种可以和Saber单挑不败的人是例外。!第四次的Caster 是 臭名昭著的黑巫师 蓝胡子 男爵、曾经是圣女贞德的战友!后来精神失常。喜欢虐杀小孩,把Saber错认成了贞德!第五次的Caster是 美狄亚。背叛之女,拥有可以斩断一切契约的宝具 Rule breaker,想要直接染指大圣杯、   Berserker 狂战士、剥夺英灵言语能力和思考能力,而该英灵其他能力均有提高、第四次的berserker是 兰斯洛特,圆桌骑士之一,拥有和Saber相似的实力、成为狂战士后非常强大!宝具是他的剑 无毁的湖光、和Saber的誓约胜利之剑是一对!第五次的berserker是 古希腊英雄 赫拉克勒斯。超一流英灵!曾经完虐lancer+Saber+Archer。宝具是十二试炼、也就是拥有十二条命,在Fate线里,士郎投射出了Saber本来的湖中剑!Saber超常发挥打败了berserker!而其他线路里面、吉尔伽美什 用专门克制神性的 天之锁 打败berserker,   Assassin 刺客、没有特殊要求,规定历届Assassin必须是 山中老人 哈桑萨巴赫,(Assassin这个词就是哈桑建立的暗杀组织的名字!!后来泛指各种刺客)。因此第二到第四次圣杯战争的Assassin都是山中老人、(第一次圣杯战争的时候大圣杯有bug。没有开展起来)!第五次圣杯战争的真Assassin仍然是山中老人。山中老人把自己的人格和灵魂分裂成多个影子、所以Assassin是一大群人。、但是第五次的时候Caster通过规则漏洞召唤了伪Assassin 佐佐木小次郎!因为是犯规召唤的所以 佐佐木小次郎是架空英灵、没有宝具,但是他本人单凭剑术就能发挥出宝具般的实力,剑术水平甚至超越Saber?在HF线里面!间桐脏砚曾用他的身体重新召唤出真Assassin也就是山中老人,。


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